Indie RPG wk8— Fiasco
這次要介紹的遊戲比較輕鬆,沒玩過TRPG的人也可以輕易上手。
Fiasco是一款由Jason Morningstar設計的小品遊戲,單次即可結束,一次遊玩時間大約為3小時以內。這也是一款GM-less的遊戲,所以玩之前不需要花時間準備,這對新手來說也是比較容易入門的一項特點。
Fiasco顧名思義就是慘敗或戲劇性的失敗的意思(?)網路上好像有人翻譯禍不單行的樣子。這也大概說明了故事的走向。不像有些嚴肅的RPG,這個遊戲通常都是走搞笑路線。
遊戲可以有3~5位玩家,需要準備兩種顏色的d6一人各2顆,同時還需要紙筆。遊戲開始前,首先要先選擇一個playset。Playset決定的故事的背景主題,還有玩家可以選擇的角色等等,很特別的是,許多playset是由玩家社群們創作的,還有人會拿來賣錢。有興趣的可以在這邊找找看,也可以自行創作。像我第一次玩時玩的是動物園的設定,很溫馨,第二次則是殭屍末日背景。不過許多playset都會有一些情愛或血腥成份在,玩之前最好確認大家都不介意才好。
以下只是稍微簡介,如果想要知道詳細規則,還是建議閱讀規則書。
Playset中會列出一些可以選擇的角色關係,還有所有物之類,不是完全自由選擇,而是擲骰子從擲出的點數中選擇。雖然還是有一定自由度,最好還是考慮一下故事會不會合理再選擇….
每位玩家之間都會有一個關係(relationship),其中有些人還可以選擇目標goal或者物品item。角色設定都大致完成之後,就直接開始玩了。遊戲主要分成兩大部分:第一幕(Act 1)和第二幕(Act 2),而中間連接的則是轉折(Tilt)。每個人輪流進行自己的回合,在該回合玩家可以選擇要建立場景(establish scene)或者解決場景(resolve scene),其他玩家則負責相對應的那個。比如輪到我時,我選擇建立場景的話,我就可以設定我覺得合理的故事發展,但是其他玩家可以選擇我在這個場景的結果,反之亦然。
第一幕結束之後,轉折階段玩家透過擲骰決定出下半局遊戲,也就是第二幕中,應該會發生怎樣的劇情轉折,通常都是急轉直下類型的,也會很刺激劇情的發展。
我很喜歡這個遊戲的原因是它給玩家很大的自由度,除了角色關係等是playset設定之外,其他有很大的發揮空間。我第一次玩的時候,一開始只有設定我是一個海獅訓練員和名字而已,但在玩的過程中我就逐漸發展了自戀瘋狂型人格和我在動物員工作的背景故事。跟Lady Blackbird這種預設角色的遊戲比起來,玩家更不需要擔心遇到自己不太會扮演的類型,因為自己可以完全掌控。
再來就是不需要花很多時間準備,玩的時候也不需要時時注意有沒有違反各種規則,玩起來很輕鬆,新手也不用擔心太多東西。
同樣地,這樣的壞處就是因為沒什麼規範,也有可能往太超過的方向而去。因為遊戲中沒有GM的角色來掌控玩家行為,也沒有任何conflict resolution的系統,基本上玩家想做什麼都可以。如果有人的路線跟其他人很不同,可能會很失控。
不過這點可以用X Card來解決。X Card是由John Stavropoulos設計的工具,可以幫助人們排除自己不想玩的內容。剛發現TRPG板上已經有人介紹過了,大家可以點進去看。
另外也是因為沒有GM,需要靠玩家自己想出來劇情發展的比重就變很高,對於不太習慣靈機應變、只想要跟隨GM設定好的劇情的人來說,可能會有點吃力。再加上回合數有限,不太會掌握劇情節奏的人可能會很難在遊戲必須結束之前把劇情收斂到一個合理的結尾。
不過總而言之,Fiasco算是我這學期最喜歡的遊戲之一(第一是Paranoia),而且很適合當推坑新手開始玩角色扮演遊戲的第一款遊戲!!