Indie RPG Wk5 — My Life with Master
今天要介紹的遊戲叫做My Life with Master,是由Paul Czege設計,Half Meme出版的獨立遊戲。他也出版了其他許多遊戲,我另外也推薦Nicotine girls,在網站上就可以免費找到規則,也是一樣有點絕望的風格。
這周剛好輪到我負責當GM。其實算是很幸運因為這周的規則很少,只有大約60頁,不像其他遊戲動輒一、兩百頁。
這是一款Gothic Horror風格的遊戲,所謂Gothic Horror就是特指19世紀很紅的一種小說種類Gothic Fiction的子類別,通常都有著愛情以及恐怖的元素。可以參考Wikipedia。像是最原始的德古拉小說、科學怪人,都是屬於這種。這種小說還有一個特點就是都有一個邪惡的壞人(Villain),而在My Life with Master中GM就是要扮演這個壞人。然後玩家們則是扮演他的手下。
如果你喜歡虐待玩家、或是喜歡非搞笑劇情的人,應該很適合當這個遊戲的GM。不過這遊戲其實GM很累,因為要扮演非常多角色,又要規劃很多場景,最後還要被殺死。
一開始,先由大家討論決定出Villain Master的角色設定,是智謀型(Brain)呢?還是肌肉型(Beast),接著是決定Master的設定,有四種:Feeder,Breeder,Collector和Teacher。接下來要設定Master的心中渴望的目標(Want),以及需要手下們幫他完成的事項(Need)。
例如:Odella是一個brain breeder,她會召喚惡魔來附身到人類身上,所以她需要(Need)手下們到村莊裡找尋合適的人以及蒐集材料,她的目標是召喚出力量強大的惡魔,證明給其他惡魔崇拜者看。
接下來是設定每個玩家的角色,每個玩家都是Master的手下(Minion),除了外表名字之外,大概就是每個角色都有的more than human和less than human特殊能力。Less than human很重要,因為它或多或少解釋了為什麼玩家無法融入正常社會、而要服侍Master的原因,替整個情況合理化。接著最重要的就是決定玩家的關係人物(Connections)。整個遊戲的目標就是玩家們除了努力完成主人交代的任務之外,還要主動透過Overture來增進自己和關係人物的感情,以獲得Love points。但是這邊的感情不像是什麼戀愛養成一樣,反而因為手下們都是社會邊緣、無法融入正常社會的人,比較像是他們努力著想要抓入融入社會的浮木、但常常會失敗(由骰子決定),進而越來越自我厭惡。
等到玩家的Love points多到一定程度,也代表他們終於有點開始奪回自己的主導權、終於敢於嘗試反抗主人,此時故事會進入到高潮:其中一個玩家觸發結束條件,反抗Master,經過一番慢動作的纏鬥之後,終於,邪惡的Master倒下了,而玩家們也終於擺脫控制。但並不是每個玩家都可以得到好結局、順利融入社會,因為這個故事的結局悲喜不是重點,重點是玩家洗滌自我(Catharsis)的過程。
判定機制的設計上,需要用到大量的d4。然而大部分人很少有那麼多d4,所以其實滿麻煩的。(至少準備10d4 1d6 1d8)(而且每顆d4的看法都不一樣實在很麻煩)不過規則很清楚,而且規則書很好心的幫你把全部需要的公式都寫在最後一頁,只要把他印出來每個人一份,大家都可以很容易了解,不怕規則混淆不清。
對我來說最難的部份除了語言障礙之外(我是用英文GM),莫過於營造氣氛了。因為平常玩的大多TRPG都是屬於歡樂氣氛,不管怎樣的設定大家都玩得很搞笑,但是這遊戲前期營造很多無力感給玩家,有些玩家會不習慣,玩家的agency也較低,不像其他遊戲可以想做什麼就做什麼。在扮演Master下指令給玩家時,我用了很多侮辱性的單字(當然有先徵求大家同意),而且要很強勢不准玩家回嘴,否則很容易玩家無法感受到自己受到宰制的無力感。
另外就是要適時掌控玩家的Love點數,因為Love是可以觸發結局的最大條件;要配合玩家的Love調整劇情進行的速度,如果大家的Love都已經很高了就要把劇情收尾一下準備進入結局的高潮(因為結尾幾乎永遠都是Master被殺死),如果大家進度都很慢就要想辦法拖延劇情製造機會給玩家進行Overture得到Love。
因為本遊戲的設定上,是較多玩家單獨和NPC進行的劇情,而較少玩家之間彼此互動的劇情,因此幾乎所有場景都是單獨一人。除了GM會很累之外,當然就是其他等待中的玩家會有點無聊。因此建議每個任務可以派不只一位手下去進行,除了可以用「監視」之名讓玩家互動之外,也可以減少等待的時間。然後一個場景不要太長,玩家做完一兩個動作之後就先輪到下一位,接著再回過頭來繼續進行場景。
這邊有一些建議,有興趣的話可以參考。
這個則是一個single session四小時遊戲的範例(但是書上說原本是設計給多次session的,所以如果要在單次結束需要修改一些起始數值):